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Intervista
apparsa adDicembre 2001 su The
Onion A.V. Club.
Copyright 2001 Onion, Inc., All rights reserved.
Pubblicata su Ultrazine su autorizzazione degli aventi diritto.
A
15 anni dall'uscita di The Dark Knight Returns (Il Ritorno
del Cavaliere Oscuro), datata 1986, opera seminale e innovativa
destinata a rivoluzionare l'icona Batman e lo stesso concetto di
supereroe, FRANK MILLER pubblica il seguito del suo capolavoro.
Esce così sul finire del 2001 negli Stati Uniti, il primo
numero (di 3) di The Dark Knight Strikes Back.
In questa intervista Miller parla del sequel, dei suoi progetti,
delle cattive abitudini dell'industria fumettistica e della sua
carriera cinematografica.
Perché
un seguito di Dark Knight Returns dopo tutti questi anni?
È
piuttosto semplice: avevo una storia. Inoltre, ho sempre amato i
supereroi - solo che non pensavo che fossero la sola cosa che su
cui fare fumetti - e avevo desiderio di farlo.
Quindici anni di lontananza mi hanno dato una nuova prospettiva.
Ora sono di nuovo in grado di avvicinarmi al genere come quando
avevo 7 anni
molto più di quanto ero solito fare.
Scrivere
Dark Knight Strikes Back è stato più facile?
Solo
nel fatto che ho imparato a fare meglio il mio lavoro. Tendo a spendere
meno tempo in vicoli ciechi quando sto mettendo insieme la storia.
Ma, in molti casi, è stato molto più piacevole. Perché
quando ho fatto il primo, era una sorta di ribellione contro lavori
precedenti, come la vecchia serie televisiva. Su come tutto era
diventato così ridicolo. Questa volta, mi trovo a giocare
con l'intero pantheon di personaggi DC e a cercare di mostrarli
in modo da evidenziare ciò d'importante che li sostiene.
Non mi interessa per nulla il matrimonio di Flash. Voglio vederlo
muoversi veloce.
Si
tratta di riportare i personaggi al "cuore" di quello
che li rendeva interessanti all'inizio?
Si,
si tratta di quello ma anche di aggiornali. Ci sono alcuni temi
politici che si possono definire quanto meno "curiosi".
Mi piace mettere un po' di satira politica nei fumetti di supereroi.
So che può sembrare strano, ma mi viene naturale farlo.
Le prime pagine del primo numero suonano stranamente forti alla
luce degli eventi dell'11 Settembre.
E diventano
ancora più strane. Ho ultimato il secondo numero il 12 Settembre.
E ci sono eventi nell'albo che
la gente penserà che
ho fatto tutto dopo gli attacchi. Ma è troppo.
Vista
la tendenza dopo gli attacchi di rivedere la cultura popolare e
di togliere le immagini del World Trade Center e di terrorismo da
qualunque tipo di opera d'intrattenimento, che ne pensi?
[Ride]
Beh, è quanto si legge sui giornali.
Quando
hai mostrato per la prima volta il lato violento e ossessivo di
Batman nel primo Dark Knight, sentivi che stavi facendo qualcosa
di nuovo sul personaggio, o pensavi di star semplicemente accentuando
quello che già c'era?
Quello
che cercavo era il sentimento che avevo provato quando a 6 anni
lessi il primo fumetto di Batman. Quel ricordo è molto più
vivido del resto della mia vita da bambino. Ma è per questo
che alla gente piace farmi fare dei lavori così stupidi [ride].
Ricordo che aprii quel fumetto di Batman e mi ritrovai completamente
catturato. Non so dirti quale numero fosse o altro, ma mi ricordo
solo che il modo in cui la città era disegnata, e il fatto
di un tizio vestito da pipistrello, mi lasciarono senza fiato. Quando
stavo facendo il Dark Knight stavo essenzialmente cercando di evocare
quello stesso sentimento, ma per un pubblico più maturo e
sofisticato. Naturalmente, il tipo indossa un vestito da pipistrello
- che genere di persona lo farebbe? Deve essere uno bello strano.
Intendevi fare qualcosa da cui l'industria fumettistica avrebbe
imparato e che avrebbe imitato, o lo facevi solo per te stesso e
per il tuo pubblico?
Stavo
solo facendo del mio meglio, davvero. Voglio dire, al tempo in cui
lo stavo disegnando, si trattava di un progetto che rendeva la gente
un po' nervosa. Dico sempre a chi sta entrando nel business, se
stanno facendo supereroi, di rivolgere l'attenzione a quei personaggi
che non vanno bene. Così avrai un sacco di libertà
in più. Perciò, stavo semplicemente facendo del mio
meglio per mostrare quello che secondo me Batman avrebbe dovuto
essere.
Ti
è passato per la mente allora che stavi facendo qualcosa
che gli altri avrebbero considerato rivoluzionario?
Devi
essere un vero "egomaniaco" per pensare una cosa simile,
ma credo che dovrei dire di sì. Perché è quello
che mi dico sempre [ride].
Così
sei partito consciamente per cambiare le cose nell'industria fumettistica?
Beh,
sono partito per far notare delle cose. Vedendo come tutti quegli
eroi erano stati castrati sin dagli anni '50, e come sembravano
essere senza scopo. In quel mondo perfetto mostrato nei fumetti
di quel periodo, perché la gente avrebbe dovuto indossare
un costume per combattere il crimine?
Perché
non c'era niente di così malvagio in quel periodo per giustificare
un simile estremismo?
C'era
solo un branco di villains da strapazzo. Fu nel 1985 che iniziai
a lavorare su questo, e pensai, "Che genere di mondo sarebbe
sufficientemente spaventoso per Batman?". E guardavo fuori
dalla mia finestra.
Pensi
che uno come Batman funzionerebbe davvero nel mondo reale?
Hmmm.
No, penso che verrebbe ucciso molto in fretta.
Come
descriveresti il tuo impatto sul fumetto?
Non
sono io a doverlo fare.
Neanche
considerando il tuo essere "egomaniaco"?
Beh,
è quello che voglio dire [ride]. Voglio dire, devi pensare
che quello che stai facendo sia, in qualche modo, importante in
modo da farlo. Se non è importante, almeno ne valga la pena.
"Importante" è una parola troppo impegnativa. Perché
penso sia qualcosa di cui sei veramente contento, per spararla così
grossa. E questo generalmente è la mia ambizione. Ma al tempo
stesso penso: "Non credo che qualcuno l'abbia fatto prima d'ora",
e incomincio a darmi pacche sulle spalle finché non mi faccio
male.
Nel
migliore dei mondi possibili, qual è l'effetto che ti piacerebbe
avere sull'industria fumettistica?
Beh,
mi piacerebbe che tutti leggessero fumetti [ride]. Mi piacerebbe
vedere, in primo luogo, all'interno dell'ambiente fumettistico,
meno reverenza per lavori che non erano poi così buoni. I
comics sono in giro da più di 60 anni, e come accade in molti
campi, è stata prodotta un sacco di roba orribile. Nel mondo
dei fumetti si tende ad avere un eccessivo attaccamento alla tradizione.
Le cattive abitudini sono dure a morire. Penso che il medium [fumettistico]
potrebbe funzionare più efficacemente se perdessimo le cattive
abitudini che sono state create prima che noi nascessimo.
Ti
riferisci a qualcosa in particolare?
Beh,
sì. L'eccessivo uso di parole. Si è finito con usarne
troppe. E poi, l'accettazione da parte dei lettori in cose che sono
assurde. Per esempio, che la gente possa volare. La magia di una
cosa simile deve essere spiegata. Invece, prendi un qualsiasi fumetto,
e nella prima pagina, c'è uno che vola. E non c'è
alcun commento per questo. Dovrebbe essere un momento di meraviglia
e sbigottimento.
Inoltre, mi piacerebbe cambiare le cose per allargare il campo un
po' di più, così da ridefinire cosa intendiamo per
fumetto commerciale. Ora, il fumetto commerciale indica tizi in
costume che si pestano l'un l'altro. Mi piacerebbe almeno arrivare
ad essere abituati all'idea di fumetti western, crime stories, di
satira politica, autobiografici
tutte queste cose sono state
fatte, ma il mondo sembra essere focalizzato sui supereroi.
Pensi
che sia necessaria un'etichetta? È importante che una cosa
sia chiamata "commerciale" e un'altra "alternativa",
se la gente ha accesso ad entrambe?
Rappresenta
una categoria mentale. Nella testa della gente "Fumetto"
ha assunto il significato di un genere specifico, non di una forma
di narrazione. Per questo qualcuno chiamerà Die Hard "cinema
fumetto" mentre non ha nulla a che fare con il fumetto. Piuttosto
il fumetto dovrebbe essere il mezzo con cui una storia viene raccontata.
È
vero che originariamente volevi fare dei crime comics quando hai
iniziato la tua carriera, ma che sei stato dirottato sui supereroi
in quanto erano la sola forma legittima di fumetto commerciale?
Assolutamente
sì. Chiamami stupido ma mi sono presentato con un sacco di
schizzi di tizi in impermeabile e vecchie macchine e cose simile,
e mi hanno guardato come se fossi pazzo. Ho dovuto imparare a disegnare
i muscoli.
Che
tipo di educazione artistica hai avuto?
Nessuna.
Sei
del tutto autodidatta?
Sì.
Hai
delle specifiche influenze a cui ti rifai?
Beh,
sì. Praticamente qualsiasi cosa mi finisca per le mani. Pian
piano che imparavo, uno dei miei insegnanti non ufficiali fu Neal
Adams, che mi prese da parte quando ho iniziato a far veder i miei
lavori nel suo studio. Mi faceva vedere come comporre meglio una
pagina, ma in genere mi diceva di lasciar perdere e di tornare a
casa. Ma io ritornavo finché non sono stato in grado di ottenere
un lavoro.
Ti
diceva quelle cose in un modo amichevole?
È
un newyorkese [ride].
Voleva
che lasciassi perdere ma ti ha comunque aiutato?
È
un newyorkese molto generoso. Ma riguardo ciò che mi influenza,
guardo un sacco di fumetti, soprattutto roba vecchia perché
ci sono diversi splendidi disegni e alcune storie molto buone. Guardo
un sacco di film e leggo molti libri. Ho sempre odiato questa domanda
perché non so mai come rispondere, e mi è sempre parsa
una domanda un po' stupida [ride].
Avendo
raggiunto il decimo anniversario di Sin City, guardando indietro
che cosa pensi di questa serie?
È
stata una grande esperienza. Sono ansioso di tornare a lavorarci,
questo è sicuro.
Sei
riuscito a fare quello che volevi nella serie?
Penso
di sì. Davvero. Voglio dire, amo mettere cose come la politica
nelle mie storie, perché credo sia un buon argomento, sebbene
sia difficile tenere il passo di questi tempi con tutti gli idioti
che ci sono. Ma voglio solo che la gente legga le storie e le apprezzi.
C'è
un significato metaforico nell'uso inusuale del bianco e nero, senza
alcun tono di grigio?
In
verità, è stato perché Lynn Varley non se la
sentiva di colorare fumetti in quel periodo. Ed inoltre, volevo
vedere se ero in grado di fare un fumetto tutto da solo. Ecco perché
ho fatto anche il lettering. E si adattava davvero bene al genere.
In un certo senso, Sin City è stato pensato per essere un
qualcosa a metà tra un fumetto americano e un manga giapponese.
Lavorando in bianco e nero, ho capito che l'occhio è meno
paziente, e devi fare il punto, e qualche volta ripeterlo. Rallentare
le cose è più difficile in bianco e nero, perché
non c'è molto per l'occhio di cui godere. Un sacco del lavoro
che faccio è per rallentare la tua lettura. Questo è
quello che deve fare un fumetto. Trovare dei modi per attrarre o
intrattenere l'occhio per far si che ti soffermi a guardare. Perché,
diversamente da un film, io non ho alcun controllo sul tuo occhio.
Tecnicamente, potresti impiegare dei secondi per leggere un mio
lavoro, ma io voglio che ci impieghi dei minuti.
Il
bianco e nero dei disegni tende a suggerire una semplicità
morale che si rispecchia nella scala eroica dei tuoi personaggi
- personaggi epici, larger than life, in particolare.
L'aspetto
larger than life è quello che più mi interessa.
Ho sempre disegnato storie dark. Occasionalmente, ho provato con
un eroe perfetto, ma è un po' una forzatura per me. Mi piacciono
invece un po' stronzi, ossessivi e strambi. Nessuna meraviglia che
il supereroe a cui sono maggiormente associato sia vestito come
un pipistrello.
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