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Quali sono gli orari dei disegnatori di fumetti? Come ci si fa un
book? Perché Neil Gaiman porta sempre la giacca di pelle? E
il fumetto, è morto o sta soltanto smaltendo i postumi di una
colossale sbornia? La risposta a queste e a molte altre domande nel
numero 13 di Scuola di Fumetto. Ecco i principali contenuti:
NEIL
GAIMAN, LA ROCKSTAR DEL FUMETTO
Da
giornalista ad autore di fumetti, da creatore della serie cult Sandman
a romanziere di successo per adulti e ragazzi, passando per la regia,
lo scrittore Neil Gaiman si racconta in una lunga intervista e dà
due consigli doro agli aspiranti narratori: scrivere e finire
sempre quello che si scrive. E se lo dice lui
UNAUTRICE EVERGREEN
Sketchbook
inedito di Grazia Nidasio, che ha saputo imprimersi nella memoria
di tre generazioni di lettori del Corriere dei Piccoli con i suoi
personaggi, soprattutto con le due eroine adolescenti Valentina
Melaverde e la Stefi. Illustrazioni a colori, schizzi e tavole inedite
accompagnano la coinvolgente chiacchierata con lautrice.
I FUTURI DI DE ANGELIS
Roberto
De Angelis, il disegnatore innamorato della fantascienza e che ha
legato il suo nome a Nathan Never e alle sue emozionanti copertine,
si confessa a Sdf. Dalla sua collaborazione con la mitica rivista
Splatter è tratta la storia Tenere nonnine, su
testi di Vincenzo Perrone.
Il FIGARO DEL FUMETTO!
Sa
tutto della produzione Disney passata, presente e futura; conosce
i segreti dei disegnatori di oggi e di quelli di ieri; autore, sceneggiatore,
appassionato, curatore di mostre e cataloghi, esperto e storico
del fumetto italiano: in due parole Luca Boschi. Tutte le risposte
a quello che non osavate chiedere sul mondo del fumetto.
CÈ MANGA E MANHWA
Il
fumetto coreano, un mondo da scoprire ma da non confondere con quello
giapponese: il manhwa ha una lunga e originale tradizione. Ne ripercorriamo
storia e genesi in un interessante dossier di Davide Castellazzi
e nelle interviste ai due autori Oh Sae Young e Cho Yang Ho.
COMPUTER ON
A cura
di Riccardo Crosa, autore di Rigor Mortis, parliamo di Painter,
un programma ricco e pittorico molto usato dagli illustratori, che
permette di ottenere una vasta gamma di effetti di luci e ombre.
SCUOLA
DI FUMETTO #13
rivista mensile diretta da Laura Scarpa
64 pagine a colori, spillata, € 4,00
Coniglio Editore
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